JavaScript. Leksykon kieszonkowy

okladka
Ta niewielka książka, omawiająca JavaScript 1.2 -- wersję języka, którą można stosować w przypadku Netscape Navigatora 4 oraz Internet Explorera 4, to podręczny leksykon prezentujący popularny język programowania stron WWW. Zawiera kompletny przegląd języka JavaScript na poziomie rdzenia. Dodatkowo podsumowuje informacje o obiektach, metodach oraz właściwościach zarówno na poziomie rdzenia języka, jak i po stronie klienta.

Autor książki, David Flannagan jest konsultantem-programistą, projektantem interfejsów oraz wykładowcą. Jest także autorem wielu bestsellerów.

Leksykon pomocny będzie w codziennej pracy. Jeśli zapomniałeś jakąś opcję, cechę lub regułę, wystarczy, że zajrzysz do tej książki -- lektura z całą pewnością odświeży Twoją wiedzę.

JavaScript jest językiem obdarzonym wielkimi możliwościami. Pozwala tworzyć, oparte na technologii WWW, dynamiczne, interaktywne strony, które działają całkowicie wewnątrz okna przeglądarki. JavaScript to doskonałe rozwiązanie dla projektantów stron HTML z dynamiczną zawartością (DHTML); może zostać efektywnie zintegrowany z CGI i Javą, umożliwiając tworzenie wyrafinowanych aplikacji WWW, choć w wielu przypadkach JavaScript pozwala nam zrezygnować z pisania złożonych skryptów CGI i apletów Javy. Leksykon kieszonkowy jest doskonałym asystentem dla początkujących użytkowników.

CVS. Leksykon kieszonkowy

okladka
Piękno idei Open Source polega na udostępnianiu kodu każdemu, kto go potrzebuje. Nieszczęście zaczyna się, gdy trzeba zapanować nad chaosem, w jaki może przerodzić się grupowa praca nad kodem.

CVS, albo System zarządzania wersjami, jest narzędziem Open Source do zarządzania kodem źródłowym zaprojektowanym, by umożliwić kilku użytkownikom pracę w tym samym czasie z tym samym plikiem, używając wspólnego katalogu. Pracując w CVS kilku użytkowników może pobrać pliki z drzewa katalogów, wprowadzić modyfikacje, a później utrwalić zmienione pliki we właściwych katalogach.

"CVS. Leksykon kieszonkowy" jest podręcznym przewodnikiem, który ma pomóc administratorom i użytkownikom w zorganizowaniu systemów zarządzania kodem źródłowym. Ta mała książeczka prezentuje istotę systemu kontroli wersji i zawiera kompletną listę poleceń oraz przewodnik po konfiguracji.

Leksykon opisuje wersję 1.10.8 CVS i jest najlepszym źródłem wiedzy dla programistów Open Source. Autor -- Gregor N. Purdy jest konsultantem i autorem książek. Prowadzi również wykłady z zakresu wymagań, projektowania i wdrażania rozległych systemów wspomagających podejmowanie decyzji. Sam używa CVS do zarządzania własnymi projektami i projektami swoich klientów.

Flash 5. Gry i kreskówki f/x

okladka
Książka "Flash 5. Gry i kreskówki f/x" odkryje przed Tobą nowy wymiar Flasha, świat kreskówek i gier. Znajdziesz w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust i eksportowania filmów do Internetu i na wideo. W rozdziałach poświeconych grom dowiesz się jak opracować projekt gry, jej strategię i programowanie. Jeden z rozdziałów o grze przygodowej zawiera wszystkie skomplikowanie techniki programowania włącznie ze złożonym wykrywaniem kolizji i tworzeniem aksonometrycznej trójwymiarowego środowiska.

Zastosuj najnowsze techniki Flasha 5 do tworzenia tej gry przygodowej!

Z tej książki dowiesz się jak:

  • Tworzyć zabawne skrypty, scenopisy, postaci, tła i dźwięki w piątej wersji Flasha.
  • Projektować animację postaci i ludzkie ruchy przy pomocy unikatowego systemu manekinów.
  • Opracować synchronizację ust i wyrazów twarzy.
  • Przygotować kreskówki do publikacji w Sieci i na wideo.
  • Opanować technikę rotoskopii.
  • Tworzyć realistyczne tło.
  • Efektywnie stosować programy ładujące.
  • Programować gry.
  • Tworzyć quizy z zastosowaniem sztucznej inteligencji.
  • Programować złożone przygodowe gry w trójwymiarowym aksonometrycznym środowisku.

Allplan 16. Podręcznik architekta

okladka
Allplan jest aplikacją specjalnie dedykowaną dla projektantów budownictwa, wspomagającą wszystkie fazy procesu projektowania. Bazując na inteligentnych komponentach, Allplan jest w pełni zintegrowanym pakietem 3D, oferującym pojedyncze rozwiązanie dla całego procesu projektowania.

W najnowszej 16 wersji programu producent położył szczególny nacisk na szybką i intuicyjną pracę. Nowe okno animacji, dzięki któremu możesz patrzeć na model podczas pracy, nowy interfejs Windows dający o 20% więcej roboczego miejsca, przesłanie modelu do programem Cinema 4D służącego do profesjonalnej wizualizacji i integracja z oprogramowaniem do zarządzania dokumentacją (programem DocuWare Nemetschek) to tylko kilka jego głównych zalet.

W tym podręczniku zawarto przegląd zasadniczych informacji, które dotyczą programu, podstawowych pojęć oraz ogólnych metod pracy z programem Allplan. Wykonanie zamieszczonych ćwiczeń umożliwi Ci szybkie jego poznanie i ułatwi pierwsze kroki w projektowaniu za pomocą tej aplikacji.

Do książki dołączony jest kupon na darmowe 2-miesięczne wypożyczenie programu Allplan.


SuSe Linux 7.2. Czarna księga administratora

okladka
W książce tej przedstawiono szczegółowe informacje na temat dystrybucji SuSE Linux. Są one zapisem doświadczeń i wiedzy autora, zdobytych w ciągu kilku lat praktycznego wykorzystywania tej dystrybucji Linuksa. Po zapoznaniu się z treścią tej książki wiedza czytelnika o systemie SuSE Linux będzie już wystarczająco duża, aby mógł w miarę odważnie z niego korzystać. Rozdziały zawierają dokładne omówienie przedstawionych zagadnień wraz z ich graficzną ilustracją oraz przykładami zastosowania. Główne poruszane w książce zagadnienia to:

  • Etapy instalacji i administracji systemu SuSE Linux za pomocą programów YaST i YaST2.
  • Pierwsze kroki w systemie i narzędzie konfiguracyjne SuSEconfig.
  • Dokładny opis konfiguracyjnych pliku rc.config.
  • Konfiguracja plików sieciowych przy użyciu programu YaST.
  • Usługi systemowe: NIS (klient), NFS (klient-serwer), Firewall, Maskarada, E-mail, grupy dyskusyjne, Samba i Netatalk.
  • Urządzenia systemu: karta sieciowa, modem (PPP) i ISDN.
  • Konfiguracja systemu X Window za pomocą programów SaX, SaX2 i xf86config.
  • Bezpieczeństwo systemu operacyjnego SuSE Linux (SuSEfirewall, hardsuse).

Flash 5 ActionScript. Techniki zaawansowane

okladka
Język skryptowy to nie jest zbyt ładna nazwa, ale można za jej pomocą opisać bardzo wiele, JEŻELI (i jest to naprawdę wielkie "jeżeli") wie się, jak jej używać. W firmie Macromedia szybko zdano sobie sprawę z tego, że ładna nazwa bywa przydatna, dlatego nadano językowi sympatyczne miano "ActionScript". Brzmi to znacznie bardziej atrakcyjnie, ale ani trochę nie pomaga w zrozumieniu "jak go używać?". I dlatego pojawiła się ta książka.

Książka podzielona jest na trzy główne części. W pierwszej z nich zajmiemy się opanowaniem podstawowych umiejętności, w drugiej przejdziemy do zadań specjalistycznych. Trzecia część to studium tematu. Naszym pierwszym zadaniem będzie więc nauka poprawnego posługiwania się językiem ActionScript, drugim -- pogłębienie tej wiedzy, a na koniec przejdziemy do przykładów ilustrujących sposób, w jaki to wszystko rzeczywiście działa. Autorzy to doświadczeni i aktywni projektanci witryn, programiści albo ludzie łączący obie te funkcje, którzy zgłębili tajemnice Flasha. Teraz postarają się odkryć przed tobą arkana programowania we wspaniałym języku, jakim jest ActionScript.

Część 1. Podstawowe umiejętności
W tej części książki przybliżymy podstawową wiedzę, którą powinieneś opanować, zanim przystąpisz do tworzenia kodu, który będzie cechował się przejrzystością i funkcjonalnością. Nauczymy cię, jak używać nowych konstrukcji, poleceń i pokażemy, ile zasad programowania obiektowego zawiera język ActionScript i jakie to może mieć dla ciebie znaczenie.

Część 2. Specjalizacja
Przejdziemy do szczegółowego omówienia niektórych aspektów podstawowych umiejętności, pokazując na przykładach, w jaki sposób mogą być zastosowane w twoich projektach. Omówione zostaną między innymi nowe obiekty typu Sound i XML, tworzenie prawdziwego engine"u 3D na podstawie tablic, użycie Generatora do uaktualnienia filmów Flasha. Dowiesz się także, jak praca zespołowa może bardzo rozwinąć inwencję twórczą.

Część 3. Studium tematu
To już koniec okresu ochronnego; nie licz więcej na ulgowe traktowanie. W tej części książki najlepsi projektanci odsłonią niektóre ze swoich sekretów, aby pokazać, jak tworzą niesamowite i niepowtarzalne witryny. Znajdziesz tu dwa zaawansowane przykłady, dzięki którym dowiesz się, jak opracować od początku do końca jedyny w swoim rodzaju interfejs oraz przekonasz się, że nowy dodatek do Flasha -- XML -- może nie tylko zrewolucjonizować wymianę danych, ale także wpłynąć na wygląd witryny. Po tym wszystkim nie będziesz miał problemów z Flashem.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »