Windows i sieci komputerowe

okladka
Książka Windows i sieci komputerowe adresowana jest do ludzi stawiających pierwsze kroki w dziedzinie sieci komputerowych opartych na systemach Windows. Jest przydatna każdemu, kto zamierza stworzyć, administrować lub jedynie korzystać z małej sieci komputerowej.

Książka zawiera także informacje na temat technologii stosowanych w skomplikowanych sieciach o dużej liczbie stanowisk oraz porady dotyczące konfiguracji systemów Windows 95 i NT 4.0.


  • Wstęp (7)

UNIX dla każdego

okladka

Jeśli musisz w miarę szybko poznać podstawy systemu UNIX, przeczytaj tę książkę. Autorzy w przystępny sposób wyjaśniają m.in.:

  • podstawowe polecenia Uniksa,
  • naturę systemu pilków,
  • tworzenie, przenoszenie, zmianę nazwy i usuwanie katalogów,
  • filtry i potoki,
  • obsługę edytorów vi i emacs,
  • drukowanie w systemie UNIX,
  • czym jest serwer Apache,
  • podstawy programowania w języku Perl.


StarOffice 5 dla każdego

okladka
Niniejsza książka wyjaśnia jak zainstalować, skonfigurować i używać pakietu StarOffice 5 dla systemu Linux. Zagadnienia omawiane w książce:
  • instalowanie i konfigurowanie pakietu StarOffice,
  • przenoszenie dokumentów pomiędzy aplikacjami,
  • tworzenie i przedstawianie prezentacji - program StarImpress,
  • internetowe zastosowania pakietu StarOffice (poczta elektroniczna i grupy dyskusyjne),
  • tworzenie i formatowanie dokumentów tekstowych za pomocą programu StarWriter,
  • korzystanie z narzędzi do tworzenia stron w języku HTML,
  • planowanie pracy za pomocą programu StarSchedule,
  • dostosowanie pakietu do potrzeb polskiego użytkownika.

Java 3 RMI. Podstawy programowania rozproszonego

okladka
Książka traktuje o zasadach pisania programów, których składniki wykonują się na wielu komputerach, komunikują się ze sobą i wspólnie realizują zadania, które nie kwalifikują się do wykonania na jednym komputerze, takie jak internetowa konwersacja wielu użytkowników, jednoczesna aktualizacja bazy danych z wielu komputerów, czy zespołowe tworzenie grafiki albo łamanie kodów ochrony danych. Książkę napisano w ramach grantu przyznanego przez Polsko-Japońską Wyższą Szkołę Technik Komputerowych, dedykowanego przygotowaniu wykładu pt. Programowanie rozproszone. Autor wyraża przekonanie, że każdy kto opanował Javę w zakresie elementarnym, a już z pewnością ten, kto zna jego książkę Java 3, bez trudu zapozna się z nowoczesną tematyką, jaką jest programowanie rozproszone. Na towarzyszącej dyskietce oraz na serwerze wydawnictwa Helion zamieszczono wszystkie omawiane w książce programy.

Flash 3 f/x

okladka
Pierwsza na rynku książka, która wyczerpująco omawia tworzenie grafik i animacji w programie Flash, multimedialnym przeboju ostatnich lat. Filmy tworzone we Flashu to jedyny sposób, by zaopatrzyć Twoją stronę sieciową w grafikę o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi formatami) szybkości przesyłania danych. Flash znakomicie nadaje się do wykonywania zarówno statycznych obrazów, jak i rozbudowanych animacji oraz elementów interaktywnych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja (np. połączenie z inną stroną WWW).

Flash potrafi zapisywać animacje i obrazy w nieomal każdym formacie graficznym, także w popularnych formatach sieciowych: GIF, JPEG i PNG. Jednak te same animacje i obrazy utworzone we Flashu i zapisane w filmowym formacie Shockwave opracowanym przez Macromedia mają nieporównanie mniejsze rozmiary, a są przyjmowane przez większość przeglądarek używanych obecnie w Sieci: zarówno nowe wersje Internet Explorera, jak i Netscape Navigatora odczytują filmy Shockwave. Posiadacze starszych wersji przeglądarek (sprzed roku 98) mogą ściągnąć potrzebny plug-in w czasie krótszym niż dwie minuty. Do tej pory ze strony firmy Macromedia ściągnięto już ten plug-in więcej niż 40 milionów razy. Świat opanowuje szaleństwo, które już wkrótce dotrze do nas.

Książka zawiera CD-ROM, na którym znajdują się demonstracyjne wersje programu Flash 3, Freehand oraz kilku innych programów firmy Macromedia, w tym programu Dreamweaver, aplikacji umożliwiającej tworzenie stron WWW z filmami w formacie Shockwave nawet tym osobom, które nie znają tajników języka HTML.

  • Dedykacja (9)
  • O autorach (9)
  • Podziękowania (10)
  • Wprowadzenie (11)
    • Nigdy więcej Wielkiego Webowego Wyczekiwania (11)
    • Czym zajmuje się ta książka (12)
    • Konwencje używane w książce (12)

Adobe Photoshop 5. Praktyczne projekty

okladka
Jeśli miałeś kiedyś problem z optymalnym wykorzystaniem swoich fotografii, pomoże Ci w tym książka opracowana przy współudziale firmy Adobe. 26 przykładów pokazujących wykorzystanie 125 szablonów, obrazów tła etc. Profesjonalnie zaprojektowane szablony przeznaczone są dla programów: Photoshop, Image Ready oraz PageMaker. Jeśli jeszcze nie wiesz, dowiesz się z niej:
  • jak stosować efekty specjalne,
  • wszystkiego o maskowaniu, ręcznym retuszu obrazu, fazowaniu i wytłaczaniu,
  • jak dobierać czcionki i gatunki papieru,
  • jak uzyskać maksymalna jakość obrazu zarówno w druku jak i na stronie WWW,
  • jak przyciągnąć uwagę widza.
Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem czy też doświadczonym użytkownikiem, Adobe Photoshop 5.0 Productivity Kit pozwoli Ci dotrzymać każdego napiętego terminu.

Na dołączonym CD-ROM-ie znajdziesz profesjonalnie zaprojektowane szablony, obrazy tła i zadania.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »